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Les joueurs s'asseyent à une table de 7 places. Le croupier
vérifie les cartes, les retourne, les rassemble en un seul tas qu'il
mélange cinq fois et coupe deux fois. Le jeu est alors présenté au
premier joueur qui le coupe une dernière fois. Il dispose sa coupe sur
une carte bleus disposée sur le tapis devant lui et qui servira à
disimuler la dernière carte du jeu. A partir de cet instant, toute carte
découverte par erreur sera immédiatement "brûlée", c'est à
dire éliminée.
Les joueurs doivent miser et pour cela, ils mettent le montant de leur
choix en jetons, dans la case ANTE, devant eux.
Dès que les joueurs ont misé, le croupier distribue face cachée, et de
gauche à droite, une carte à chaque joueur et à lui même. Il
recommence 4 fois de sorte que chaque joueur et lui-même aient 5 cartes.
Il découvre la dernière carte qu'il se donne.
L'ensemble des 5 cartes distribuées au joueur et qu'il découvre
discrètement constitue un "main". Connaissant la valeur de sa
main, le joueur a DEUX possibilités, soit il juge qu'il ne peut battre la
Banque et il renonce, il annonce : "PASSE" et il pose ses cartes
dans la case "CARTES", il perd sa mise ANTE, la partie est
terminée pour lui, soit il juge qu'il a de bonnes chances de battre la
Banque et il annonce "RELANCE3, il place également son jeu, faces
cachées, dans la case "CARTE", et ne devra plus y toucher.
Si le croupier a un jeu inférieur à un AS et un ROI, on dit que la
banque n'est pas qualifié, il paye tous les joueurs restant en piste à 1
pour 1 de leur mise de la case ANTE.
Si le croupier a un jeu égal ou supérieur à un AS et un ROI, on dit
qu'il est qualifié, il va désormais de gauche à droite comparer son jeu
avec celui de chaque joueur restant en piste.
- 3 cas sont possibles :
- 1 - Le joueur a moins (jeu inférieur) le croupier ramasse tout
- 2 - Le joueur est à égalité (jeu égal) le joueur récupère
ses mises
- 3 - Le joueur a plus (jeu supérieur) le croupier va payer, pour
ANTE il lui redonne sa mise et le paye de la valeur de sa mise (on dit
payer 1 pour 1. Pour RELANCE, le croupier lui redonne sa mise RELANCE et
le paye un multiple de sa mise, en fonction de son jeu. Ce multiple (ou
coefficient multiplicateur) est indiqué sur un tableau de paiement comme
indiqué ci-dessous, il doit être visible de tous les joueurs.
Le croupier ayant réglé toutes les mises gagnantes et ramassé les mises
perdantes, un nouveau coup peut commencer : on va rebattre le jeu, couper,
miser er redistribuer 5 cartes à chaun.
Les combinaisons
dans l'ordre croissant
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