Les règles des jeux

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" Le Stud Pocker"

D'origine américaine, le stud poker est un jeu de combinaisons et d'annonces très simple. Le jeu compte 52 cartes : chaque nouvelle séance doit se faire avec des cartes neuves. Elles peuvent aussi être changées en cours de partie à la demande des joueurs.

La TABLE

La table comprend :
 - Elle est légèrement arrondie dite "rognon" à cause de sa forme en demi-cercle. Elle comprend 2 éléments:

- Un tapis comprenant 7 cases destinées à 7 joueurs qui devront tous être assis. Les cases rectangles matérialisés sur le tapis, à l'intérieur desquels les joueurs mettent leurs mises, représentées par les jetons.
- Un sabot qui recevra 1 jeux de 52 cartes comme au pocker.


Les joueurs s'asseyent à une table de 7 places. Le croupier vérifie les cartes, les retourne, les rassemble en un seul tas qu'il mélange cinq fois et coupe deux fois. Le jeu est alors présenté au premier joueur qui le coupe une dernière fois. Il dispose sa coupe sur une carte bleus disposée sur le tapis devant lui et qui servira à disimuler la dernière carte du jeu. A partir de cet instant, toute carte découverte par erreur sera immédiatement "brûlée", c'est à dire éliminée.
Les joueurs doivent miser et pour cela, ils mettent le montant de leur choix en jetons, dans la case ANTE, devant eux.
Dès que les joueurs ont misé, le croupier distribue face cachée, et de gauche à droite, une carte à chaque joueur et à lui même. Il recommence 4 fois de sorte que chaque joueur et lui-même aient 5 cartes. Il découvre la dernière carte qu'il se donne.
L'ensemble des 5 cartes distribuées au joueur et qu'il découvre discrètement constitue un "main". Connaissant la valeur de sa main, le joueur a DEUX possibilités, soit il juge qu'il ne peut battre la Banque et il renonce, il annonce : "PASSE" et il pose ses cartes dans la case "CARTES", il perd sa mise ANTE, la partie est terminée pour lui, soit il juge qu'il a de bonnes chances de battre la Banque et il annonce "RELANCE3, il place également son jeu, faces cachées, dans la case "CARTE", et ne devra plus y toucher.
Si le croupier a un jeu inférieur à un AS et un ROI, on dit que la banque n'est pas qualifié, il paye tous les joueurs restant en piste à 1 pour 1 de leur mise de la case ANTE.
Si le croupier a un jeu égal ou supérieur à un AS et un ROI, on dit qu'il est qualifié, il va désormais de gauche à droite comparer son jeu avec celui de chaque joueur restant en piste.
 - 3 cas sont possibles :
 - 1 - Le joueur a moins (jeu inférieur) le croupier ramasse tout
 - 2 - Le joueur est à égalité (jeu égal) le joueur récupère ses mises
 - 3 - Le joueur a plus (jeu supérieur) le croupier va payer, pour ANTE il lui redonne sa mise et le paye de la valeur de sa mise (on dit payer 1 pour 1. Pour RELANCE, le croupier lui redonne sa mise RELANCE et le paye un multiple de sa mise, en fonction de son jeu. Ce multiple (ou coefficient multiplicateur) est indiqué sur un tableau de paiement comme indiqué ci-dessous, il doit être visible de tous les joueurs.
Le croupier ayant réglé toutes les mises gagnantes et ramassé les mises perdantes, un nouveau coup peut commencer : on va rebattre le jeu, couper, miser er redistribuer 5 cartes à chaun.

Les combinaisons dans l'ordre croissant

- Paire

2 cartes de même valeur X 1

- Double Paire

2 fois 2 carte de même valeur X 2

- Brelan

3 cartes de même valeur X 3

- Suite

5 cartes qui se suive X 5

- Couleur ou Flush

5 cartes de la même couleur X 8

- Full

1 brelan + 1 paire X 10

- Carré

4 cartes de la même valeur X 20

- Quinte Flush

1 suite de la même couleur X 50

- Quinte Flush Royale

10 - V - D - R - AS de la même couleur X 100

En cas d'égalité :

carte isolée : deuxième carte la plus haute, etc.,
paire : cartes isolées les plus hautes,
deux paires : paire inférieure la plus forte, si égalité aussi : carte isolée la plus haute,
brelan : celui constitué des cartes les plus hautes,
quinte : la carte la plus haute
couleur ou flush : la carte la plus haute, si égalité aussi : la deuxième, etc...
full (brelan + paire) : le brelan le plus fort,
carré ou poker : le carré le plus fort,
quinte flush : la carte la plus haute.

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